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在日本做遊戲音樂製作人是什麼體驗?本篇

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ゲームの世界観をつくる上で重要な要素の一つが、BGMやSE(効果音)といった音楽的な演出。専門的な知識をもってこの演出に攜わっているのが「ゲームサウンドクリエーター」です。

在日本做遊戲音樂製作人是什麼體驗?本篇

在建造遊戲世界觀的過程中,音樂方面的演出是其中重要的要素之一,如遊戲背景音樂、遊戲音效等。

株式會社サイバーエージェントでスマートフォンゲームの音楽製作を専門に擔當されているスズキヒロキさんに、お仕事內容についてお聞きしました。

今天我們就請到了cyber agent株式會社負責手機遊戲音樂製作的鈴木弘樹(音),來爲大家介紹一些遊戲音樂製作人的工作內容。

■集中して創作に打ち込むため、ミーティング禁止の時間帯も

■爲了防止集中精神製作的時候被突然打斷,我們會設置會議禁止時間段

ゲームに必要なBGMやSE、主題歌など、ゲームの音にまつわること全般に攜わっています。午後は製作に集中するために、13:00~18:00はミーティング禁止時間になっており、自分の作業スペースで作曲などの創作活動に集中しています。

我們需要負責遊戲中所需要的背景音樂、音效、主題曲等凡是跟聲音相關的部分。下午是集中創作時間,因此13:00-18:00是禁止開會的,可以完全按照自己創作的節奏,集中注意力進行音樂創作。

Q1. 仕事概要と一日のスケジュールを教えて下さい

Q1.工作概況和日程

<一日のスケジュール>
10:00 出社
    各ゲーム擔當者とのミーティング・打ち合わせ
13:00 音源製作
18:00 製作を続行またはミーティング、進捗報告など
19:00 退社

<日程>
10:00 上班
          與遊戲的負責人開會、商談
13:00 音源製作
18:00 繼續進行音源創作以及開會,彙報進展等
19:00 下班

Q2. 仕事の楽しさ・やりがいは何ですか?

Q2.工作的樂趣和價值是什麼?

自分自身の名前が表に出ていないものも多いのですが、「このゲームの音楽いいよね」というようなユーザーさんの聲をTwi tterなどのソーシャルメディアを通じて目にしたときはすごくうれしいですね。

雖然我的名字不會出現在製作表當中,但是每當通過Twit ter或其他媒體看到用戶說“這遊戲的音樂不錯哦”的時候我就非常高興。

そして、社內にいるゲーム製作スタッフから「このゲームに最高に合っている」と言われたときもうれしいです。そういう瞬間はやりがいも大きいです。

還有就是在公司內部,聽到遊戲負責人說“這音樂跟遊戲太配了”的時候,那一瞬間感覺一切都是值得的。

Q3. 仕事で大変なこと・辛いと感じることはありますか?

Q3.讓你感到痛苦或棘手的工作是什麼?

作業中に聲をかけられると、その瞬間に集中力が切れてしまうことはありますね。ただ今は、進行管理の方と話して、午後に集中して作業する時間をつくっていただいているので、あまりそういうことはありません。

集中精力創作的時候有人來搭話,注意力就被切斷了。不過在跟公司管理者說了這個事兒以後,下午都是我們集中創作的時間,現在基本上沒有這種情況了。

■作曲が自分の仕事になるなんて考えてもいなかった

■沒有想過自己會從事作曲的工作

Q4. どのようなきっかけ・経緯でこの仕事に就きましたか?

Q4.是什麼樣的契機讓你開始從事這份工作的?

元々ボーカリストの方が歌う楽曲を作らせていただいていて、ゲーム音楽やBGMにも憧れはあったのですが、敷居が高いなと考えていました。

我原本是給音樂家們創作歌曲的,雖然也想過給遊戲配樂、製作背景音樂,但是一直不太好意思。

そこから前々職の會社に聲をかけていただいて、パチンコやボイスドラマ・アニメ・コンシューマーゲーム(家庭用ゲーム)などのBGMを擔當させてもらうようになり、現在につながっています。

那時候,我跟前前公司說了之後,就開始給彈子球遊戲、廣播劇、動漫、遊戲機(家庭用)等製作背景音樂,一直到現在。

Q5. 専門學校では何を學ばれましたか?

Q5. 在專科學校主要學習了什麼課程?

システムエンジニアになろうと思って、高校卒業後は専門學校に進んでプログラミングやコーディング(Webを閲覧ソフトに表示させるための記述)などを學んでいたんです。エンジニアとしてゲームに攜わりたいという想いを持っていました。

當時想做系統工程師,因此高中畢業後就進入專科學校學習編程、編碼(讓網頁能夠在閱覽軟件上顯示)等,以工程師的身份開始進入遊戲行業。

そんな時に、知り合いのアニメなどの音楽を作っている作曲家さんから、「作曲家が足りていないから、曲を作って納品してくれないか?」と相談されたんです。その頃から、本格的に仕事として作曲をするようになりました。

那時,從從事動漫等音樂製作的熟人作曲家找我商量,說:“作曲家不夠,你要不要來做?”然後,我就正兒八經開始從事作曲家的工作了。

幼い頃から音楽にふれていたわけでもなかったですし、以前からフリーの作曲家として依頼をいただき楽曲を作らせていただいたりはしていたのですが、「作曲が自分の仕事になる」とは思っていませんでした。

我小時候並沒有接觸過音樂,之前雖然會有人來找我編曲,做過自由做曲家,但是從沒想過把作曲當成自己真正的工作來做。

Q6. 高校生のとき抱いていた夢が、現在の仕事につながっていると感じることはありますか?

Q6.高中時期的夢想於現在的工作有什麼聯繫嗎?

高校生の頃持っていたのは、「シナリオを書きたい」「何かおもしろいものを作りたい」といった漠然とした夢でしたね。マンガとかアニメ、ゲームはもちろん好きだったのですが、具體的にどれかに目標を絞ったりはしていませんでした。

高中時候的夢想就是“寫腳本”“想做一些有趣的事情”等很模糊的夢想。當然很喜歡漫畫、動漫、遊戲這些東西,但並沒有把他們當做自己具體的目標去看待。

ただ、「社會現象を起こすのは、個ではなく集団だ」という想いは強く持っていて、いろんな人と協力しながら21世紀を代表する何かを作りたいとずっと心で思ってはいました。

不過當時我有個這樣強烈的想法——“引發社會現象的不是個體而是團體”,心裏一直想着與各式各樣的人一起合作,創作出代表21世紀的一些東西。

■やってみたいと思ったのなら、まず手や足を動かしてみてほしい

■既然想做,那就從動動手腳開始吧

Q7. どのような人がゲームサウンドクリエーターに向いていると思いますか?

Q7.什麼樣的人適合做遊戲音樂製作人呢?

ゲームのサウンドクリエーターに攜わるのであれば、ゲームが好きということは重要です。

想從事這份工作首先要喜歡遊戲,這很重要。

また、俯瞰的な目線で見た際、クラシックからずっと続いてきた音楽の形が少しずつ崩れてきて、自由な発想で音楽をつくることができるようになってきた時期なんだろうなと感じることが多く、どこか「遊び心」のある人、知識が無くても音楽を聴いていて「自分ならこうしたい」と思えるような人は、とても向いていると思いますね。

其次,俯瞰整個過程的話,從古典音樂開始,一直沿着這條線路製作的音樂在一點點地崩潰,現在越來越多地感覺到已經是做自由表達音樂的時期了;即使沒有相關知識,聽到音樂後會想“如果是我的話,我會做成這樣的”、有玩樂心態的人,我認爲比較適合。

発想や気持ち一つで誰でも活躍できる職業なので、音楽やゲームが好きなら、多くの方に目指してほしいなと思います。

在表現和體會心情方面誰都可以做到,如果喜歡遊戲、音樂的話,希望有更多的人來從事這份工作。

Q8. 高校生に向けたメッセージをお願いします

Q8. 給高中生的建議

ゲームに関わる仕事って、サウンドクリエーターだったりイラストレーターだったり専門的な仕事なので、「すごくハードルが高いのかな?」と考えている人が多いと思うんです。

在跟遊戲相關的工作中,對於音樂製作人、畫師等專業性強的工作,很多人都會有這樣的疑問:“進入門檻是不是特別高?”

でも、幼い頃から楽器をやっていなければダメということはないですし、「やってみたい」と思ったのであれば、その瞬間から検索したり自分の手や足を動かすことが、夢に近づくための第一歩だと思います。興味があっても「恥ずかしいから周りの人に言えない」と思っていたとしても、まず何か動き始めてもらいたいなと思います。

但是,並不存在從小沒接觸過樂器就不行的事,如果你曾想過“想嘗試一下”,從這時開始蒐集資料,通過自己“動手動腳”來邁出靠近夢想的第一步。雖然對此感興趣,但是因爲不好意思,沒法跟周圍人講的話,那麼首先你得要開始做些什麼了。

ゲームサウンドクリエーターという仕事は、作曲に集中する時間を確保し創作に沒頭するという職人的な側面を持ちながら、多くのスタッフとのコミュニケーションを通じて一つの作品世界を作り上げていくチームの一員としても動かなければならない難しさのある仕事なのだと感じました。

遊戲音樂製作人這份工作,一方面,在集中精神工作的時間裏埋頭創作,另一方面,需要通過與很多工作人員進行溝通交流,作爲其中一員,向世界呈現自己的作品,這份工作會讓你感到調和這兩者的難處。

遊び心のある自由な発想から生まれた音楽でゲームを彩る。他の仕事ではなかなか経験できない大きなやりがいのある仕事であることは間違いありませんので、「音楽関係の仕事をしたい」と考えている人は、ゲームサウンドクリエーターという仕事も視野に入れてみてはいかがでしょうか。

通過玩樂的心情自由表現,創作出的音樂會爲遊戲增光添彩。當社會上然存在其他沒有從事過,但很有價值的工作,對於想從事與音樂有關的工作的人來說,考慮一下游戲音樂製作人這個職業吧。

【profile】株式會社サイバーエージェント サウンドプロデューサー スズキヒロキ

【簡介】cyber agent 株式會社 音樂製作人 鈴木弘樹(音)

本翻譯爲滬江日語原創,禁止轉載。