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在日本做VR遊戲藝術總監是什麼體驗?

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スマートフォン向けのゲームアプリは人気が高く、ゲームに攜わる職業に就きたいと考えている人にとっては魅力的な業界ではないでしょうか。

在日本做VR遊戲藝術總監是什麼體驗?

搭載於智能手機的遊戲APP非常受歡迎,因此對於考慮就業的人們來說,遊戲相關行業是個非常具有吸引力的行業。

VRモード(*1)などが搭載された話題のゲーム「オルタナティブガールズ」のアートディレクションに攜わっている株式會社QualiArtsの莊司拓彌さんに、ゲームのアートディレクターのお仕事內容などについてお話を伺いました。

今天我們就請到搭載VR模式,而成爲話題的遊戲“Alternative Girls”QualiArts株式會社的的藝術總監莊司拓彌,請他來談談藝術總監相關工作。

*1 VR(バーチャルリアリティ)モード:スマートフォン対応のVRゴーグルを使うことによって、3Dでゲームを楽しめる。

*VR(virtual reality 虛擬現實)模式:在智能手機上搭載VR眼睛,使玩家在3D模式下享受遊戲的樂趣。

■自分が関わったゲームのリリースはこの上ない喜び

■自己參與開發的遊戲得到公開發行是最令人高興的事情

Q1. 仕事概要と一日のスケジュールを教えて下さい

Q1.工作概要和日程

ゲームアプリの製作物の監修および品質管理が主な仕事です。製作パートナー會社さんの調整や映像(CM/PV)周りの進行など、幅広い仕事をしています。

主要是監督把控遊戲APP的製作和品質管理。合作製作公司的調整以及影像(廣告/宣傳片)的進展,工作面比較廣。

<一日のスケジュール>
9:30 出社
    メール確認
10:00 メンバーが出社
    各自のタスク確認などのミーティング
11:00 外注先・取引先とのチャット會議
12:00 晝食
13:00 メンバーの成果物のチェック
16:00 プランナーとの打ち合わせ、企畫ミーティング
18:00 製作作業
21:00 帰社

<日程>
9:30 上班 查看郵件
10:00 團隊成員上班 確認團隊成員等等事項的會議
11:00 與外包公司、客戶的會議
12:00 午餐
13:00 檢查團隊產品的完成情況
16:00 與策劃商談的企劃會議
18:00 製作生產
21:00 下班

Q2. 仕事の楽しさ・やりがいは何ですか?

Q2.工作的樂趣和價值是什麼?

長い時間をかけて開発してきたゲームアプリをリリース(発表・配信)できるのは、やはり大きな喜びですね。一人ではできない仕事をメンバーと力を合わせて行い、世の中に出すことは、なかなか味わえるものではないので。

經過長時間的開發,遊戲APP最終得以公開發行是最讓我高興的事情。這是一個人無法完成,而需要團隊一起共同完成的工作,而成果最終得以面世,很值得回味不是嗎。

リリース後、多くのユーザーの方にプレイしてもらい楽しんでもらえていると実感できる瞬間にもやりがいを感じます。

遊戲發行後,給很多用戶帶來樂趣,這樣的實際感受讓我覺得非常有價值。

Q3. 仕事で大変なこと・辛いと感じることはありますか?

Q3.讓你感到棘手或難處理的事情是什麼?

チームで仕事をしているので、「誰かが納得できていない」という局面なども出てきてしまうのが、難しいと感じる部分ですね。

由團隊共同完成任務的時候,會出現意見無法達成一致的時候,這個時候我感覺比較難處理。

チームメンバー全員「よりいいものを作り上げたい」という想いがあるので、他職種の人とも話して調整をしてもらったりすることで、全員が納得できるものに少しでも近付けていく必要があります。

團隊成員想要做出更好的產品,與其他崗位的同事溝通後會有需要調整的時候,這時候需要儘量接近團隊成員的想法。

また、同じプロジェクトに攜わるイラストレーターが仕上げたイラストに対してコメントをする際、「何となくいい、悪い」ではなく、できるだけ具體的に「目の大きさを右に寄せてハイライトはこの辺りにすると、よりかわいい印象を與えられる」など、論理的に明確な提案を持って伝えることを意識しています。

還有,對於項目中的插畫師製作的作品,在提出意見的時候,不要說:“總覺得不錯,或總覺得不好”這樣的話,要儘量具體地說:“眼睛的大小再往右一點,高光放在這部分,給人更可愛的感覺。”等等,要有跳出具體意見和提案的意識。

■政治家になりたい! 夢をかなえるため、高校進學時に和歌山から東京へ

■想成爲政治家!爲了實現夢想,高考時從和歌山來到東京

Q4. どのようなきっかけ・経緯でこの仕事に就きましたか?

Q4.是什麼樣的契機讓你開始從事這份工作?

元々はWebデザイナーとして入社しました。その後、社內でゲームの事業部が立ち上がり、デザインをしていた流れでゲームのアートディレクション、ディレクションという仕事になっていきました。

我最開始進入公司的時候是做網頁設計的。那之後,公司內部成立了遊戲事業部,需要做遊戲設計的藝術總監,從此開始從事這份工作。

実は、高校に進んだころは、大學の法學部に進みたいと考えていたんです。進學クラスに入ることはできたのですが、どうしてもその中で上位に行くことができませんでした。そこから勉強が少し嫌になってしまって、サッカーに打ち込んだり、軽音楽部に入ったりということもしたんですが、どれもしっくりこなくて……。

實際上,在高考的時候,我是考慮進法學部的。雖然進入了升學班,但那之後成績怎麼也進不了前面。從那時起,就開始討厭學習了,然後就踢足球、進音樂社團等等,總覺得自己什麼都不適合。

そんな時に「そういえば前から美術は成績悪くなかったな」と思って美大に進學したいと思うようになり、芸術系の大學へ進みました。

這時我想起自己之前美術成績還不錯,於是就產生了去美術學校的想法,後來進入藝術系學習。

Q5. 大學では何を學びましたか?

Q5.在大學都學了是什麼?

進學した大學は「何か一つの芸術に特化したことをやりましょう」というタイプの大學ではなくて、寫真や現代アート、タイポグラフィ(*2)など、何でも好きな表現手段を學ぶという感じの學校だったんです。そのため、いろいろな分野の芸術に取り組みました。

我所在的大學並不是那種把某一種藝術專門化的學校,而是學習針對照片、現代藝術、排字藝術等,學習你喜歡的表現手段的學校。因此,也組合了各領域的藝術。

特に寫真と現代アートに興味があったので、バンクシーとかアンディ・ウォーホル、村上隆さんみたいなアーティストになりたいと考えていたこともあります。

我對照片和現代藝術很感興趣,想成爲像班克斯、安迪·沃霍爾、村上隆這樣的藝術家。

*2 タイポグラフィ:書體やサイズ、色、行間などを調整して表現する文字要素のデザインのこと。

*排字藝術:通過調整字體、大小、顏色、行間距來表現文字的設計。

Q6. 高校生のとき抱いていた夢が、現在の仕事につながっていると感じることはありますか?

Q6.高中時期的夢想於現在的工作有聯繫嗎?

高校進學の時に和歌山から東京に來ました。最初に持っていたのは、「地元の政治家になりたい」という夢です。高校進學時點で上京したのもそれが理由で、「政治家になるにはどうしたらいいの?」と祖父に聞いたら、「みんな法學部出てるぞ」と言われて。

高考時從和歌山來到東京。最初的夢想是要成爲老家的政治家。高考時上京也是因爲這個原因,問祖父:“成爲政治家該怎麼做?”他說:“政治家都是法學部出身的。”

政治に興味を感じるようになって、少しでも早い段階からより質の高い教育を受けるためには、東京で勉強したいと思うようになったんです。

於是開始對政治感興趣,於是想着早一點接受更好的教育於是就萌生了去東京學習的想法。

そういう意味では、全然今の仕事には繋がっていませんね。ただ、高校卒業まで上京することを待っていたら、また違う道をたどっていただろうなと思います。

從這點來說,與現在的工作完全沒有關係。只是會想,如果直到高中畢業一直都等着上京的話,肯定走的又是另外一條道路了吧。

■自分の意見に固執せず、柔軟で前向きであることが大切

■不要固執己見,靈活向前很重要

Q7. どういう人がゲームディレクターに向いていると思いますか?

Q7.什麼樣的人適合做遊戲藝術總監呢?

美術が好きであることはもちろんですが、漫畫・アニメ・ゲーム・映畫・アートなどといったコンテンツが好きという人が向いていると思います。

首先當然要喜歡美術,適合喜歡漫畫、動畫、遊戲、電影、藝術的人。

私自身は、「柔軟で前向きであること」を非常に大切にしています。會社に中にもそういった人が多いと感じますね。チームでものづくりをしていくに當たって、かたくなに自分の意見を持ち過ぎてしまうとつらくなることもあると思います。そういう意味では、柔軟性が求められる場面も多いのではないでしょうか。

我自己認爲靈活向前是非常重要的。公司裏有很多這樣的人。在團隊製作產品的時候,如果過於固執已見會感到十分痛苦。也就是說,很多時候需要靈活處理。

Q8. 高校生に向けたメッセージをお願いします

Q8.給高中生的建議

今はゲームの製作に攜わっていますが、最終的にはゲームという世界だけではなくもっと広く展開していけるものを作りたいと考えています。

雖然現在從事與遊戲相關的工作,但是最終不僅在遊戲的世界,而是想要去更廣闊的地方施展自己。

グラフィックデザインとしてのキャラクターデザインやUI(ユーザーインターフェース)デザインなど、「ゲーム」というものに縛られ過ぎずに考えていけば、可能性として広がっていくものだと感じています。

平面設計中的人物設計以及UI(用戶界面)設計等等,並沒有被遊戲過多束縛,這樣考慮的話其實還有更大的可能性。

高校生の頃は、このような仕事に就くとは考えてもいませんでした。みなさんには、いっぱい遊んでいろんな経験をしてもらえたらと思います。「好きなこと」「やりたいこと」を見つけるきっかけは、本當にいろんなところにたくさん転がっていると思うので。

我在高中時期並沒有考慮會從事這樣的工作。我覺得大家可以好好玩玩,積累各種經驗。藉此找到自己“喜歡的事”和“想做的事”,真的要多經歷一些。

夢をかなえるために高校進學と同時に上京したという莊司さんのアグレッシブな姿勢に、驚いた人も多いのではないでしょうか? この職業に就くとは考えていなかったとご本人もおっしゃっていましたが、さまざまな可能性を探るというのは大切なこと。

爲了實現夢想而升學來到東京的莊司先生積極進取的身影,想必也讓很多人感到驚訝吧。從未想過會從事這份工作的他也提出:重要的是尋找各種各樣的可能性。

まだ自分自身がどうなりたいのかを決めきれていない人は、時間のあるうちにさまざまな経験を積むことで、進むべき道が見えてくるかもしれませんね。

還沒有決定做什麼的人趁現在還有時間,要積累各式各樣的經驗,找到自己前進的道路。

【profile】株式會社QualiArts アートディレクター 莊司拓彌

【簡介】QualiArts株式會社 藝術總監 莊司拓彌

本翻譯爲滬江日語原創,禁止轉載。