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cf放水是什麼意思

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在cf裏,防水是什麼意思,你們瞭解嗎?下面是本站小編給大家整理的cf放水是什麼意思,供大家參閱!

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  cf放水是什麼意思

放水就是不認真打能贏也不贏 一般都是比分差太多 比如你們贏12局了 他們才贏兩三局 爲了多得點經驗 故意輸掉幾局 等他們追上一些 比如他們贏9到10局時 你們在努力贏一局結束遊戲

  CF放水是啥意思

這個問題一般會出現在爆破模式

比如戰局在12:3的情況下 你的隊友因想打死更多的人或和其他原因而說:放水。如果大家都同意的話,那麼你們就要故意輸,多打幾個回合。

  穿越火線裏得放水是什麼意思

放水:在一方實力明顯強於另一方的實力的情況下,強勢一方爲了在遊戲過程中多贏得經驗而採取的故意不攻擊對方或者放任對方埋C4而不拆除C4的行爲。 放水的前提:雙方實力差距比較大,而且放水一方贏得的局數接近規定局數,否則,容易出現放水過分反被對方獲勝的情況。 答案補充 例如,在13局的比賽中,當一方應夠11局或者12局而另一方只贏了5局或者不足5局時候,可以放水讓對方贏夠7局或者8局,然後再認真比賽獲得最終勝利。

  CF穿越火線介紹

《穿越火線》(簡稱:CF)作爲全球FPS遊戲的領軍產品,在移動領域的佈局一直備受外界矚目。今天,在億萬CF玩家的期盼下,遊戲官方終於宣佈CF正版FPS手遊——《穿越火線:槍戰王者》正式發佈,並定於9月21日開啓首次精英測試,向外界揭開了神祕的面紗。

作爲國內最具人氣的FPS端遊,CF在對槍戰遊戲玩家的理解上有着多年的沉澱與積累,這種對玩家的深刻理解也反映在手遊的設計中。《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端遊的槍械手感,爲了確保玩家能有最好的操作手感,端遊開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終於讓玩家在手游上也能體驗到不亞於端遊的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。

在繼承端遊的同時,手遊也進行了突破和創新。《穿越火線:槍戰王者》採用雙搖桿操作方式,左手控制角色移動,右手控制瞄準和射擊,精準的搖桿移動能夠讓玩家快速上手。同時,手遊採用了次世代引擎,畫面質感達到了槍戰手遊的新高度,超高清的畫面體驗讓遊戲更加華麗震撼,玩起來身臨其境。

CF穿越火線平測

作爲一款經典的FPS網遊,穿越火線(以下簡稱CF)在國內擁有着超高的人氣,而隨着一些知名端遊紛紛推出手遊產品,CF也終於按耐不住了。於昨日剛剛開啓精英測試的這款《穿越火線:槍戰王者[6] 》,正是由原班人馬推出的正版CF手遊,此前曾爆料出CF即將向手遊市場進軍,沒想到來的這麼快。作爲一名曾經的CF玩家,面對這款宣稱高度還原的遊戲,波比也是趕緊拿賬號對遊戲進行一下簡單的體驗,下面就來看看這款遊戲是否能成爲貨真價實的槍戰王者。

場景畫面高度還原

由於這次我們體驗的這款遊戲,相比於其他槍戰手遊多了一層端遊的關係,所以體驗內容或多或少會和端遊扯上些關係,不過也就是簡單的對比對比。作爲國內槍戰遊戲的常青樹,CF在畫面上不算最好但也少有能出其左右,而進入遊戲後的第一感覺,就是這款手遊在畫面表現上簡直就是端遊的復刻。全新引擎渲染下的畫面將端遊中經典的運輸船等地圖在手機平臺上得以重現。雖然在UI佈局和設計上與端遊略有出入,但是手拿槍支的動作以及刻畫細緻的器械渲染,讓遊戲高度還原了端遊風格,呈現出了和其相差無幾的整體畫質水平。

操作手感良好 節奏更加緊

對於一款槍戰手游來說,操作手感始終都是玩家最關注的焦點。而遊戲所做出的高度還原的承諾,也在硬件條件前讓人產生了些許的疑惑,不過在體驗過後,波比相信大部分玩家都會和我一樣,對遊戲的操作優化感到滿意。集合移動、轉向、射擊的三項控制讓玩家能夠在面對突發的情況下擁有更加自如的臨場操控,經過萬次測試的手感果然更好地迎合了玩家對於手機平臺的感應需求。

雖然個人對於完成一次射擊要進行三個不同區域的控制感到有些難以適應,但遊戲將轉向和射擊鍵隔得比較近,實際操作起來並不會對玩家的手指操作造成太大的壓力,反而讓節奏更加緊湊,對於遊戲中時常發生的突然交火,遊戲對於操作的優化方向,能讓玩家更好地應對這些情況。

保留經典模式玩法

作爲三億玩家的槍戰夢想,CF在很長一段時間引領了國內槍戰遊戲的玩法指標,不管是生化模式還是後面加強的救世主玩法,都讓遊戲在一般槍戰玩法之外又重新開拓了新的玩家市場。如今手遊也傳承了端遊這些已經成爲經典的內容,遊戲包含了團隊爆破、生化、挑戰等玩法,除了目前最多支持5V5對戰的侷限之外,基本上原封不動的將端遊的玩法在手機平臺上重新展示,再一次兌現高度還原的承諾,而一些原本作爲條件的特色戰鬥方式,也被單獨羅列出來,方便玩家的選擇。

考慮到玩家的操作習慣,遊戲在創建房間等一些細節操作上同樣體現出了端遊的風格,並且更加適合手機平臺操作。

特色內容照顧更多玩家

槍戰之王作爲穿越火線在手遊市場的一發強力爆彈,依靠還原度這一噱頭確實可以起到很好的宣傳作用,但在內容上游戲卻不滿足於僅僅呈現端遊已有的模式,而是推出了手遊獨佔的全新玩法。

其中,劇情模式算的上是一次全新的嘗試[7] ,玩家在這一模式內可以體驗到和BOSS單挑驚險刺激的過程,並且我們還能夠感受到一絲RPG的味道。不過當面對擁有衆多技能的BOSS時,一些常用的操作有時會讓戰鬥顯得捉襟見肘,如果能像自動射擊一樣提供特定模式的特定操作,除了能夠提高手遊特色玩法的辨識度,同時也能讓遊戲的玩法得到不同展示。

打造平民槍戰聖地

在我們體驗了遊戲的畫面和操作之後,遊戲對於用戶體驗的一些細節才慢慢顯露出來。作爲一款擁有強大號召力的手遊,本作在內容的體驗環節卻是非常親民的,雖然依舊採用多幣制,但是道具的價格相對於遊戲質量來說,還是可以讓玩家接受的。

值得一提的是,遊戲徹底廢除了手遊一貫盛行的體力值設定,玩家的日常遊戲不會受到這一方面的約束,在參與遊戲的自由度上更加開放,可以隨時隨地享受遊戲帶來的樂趣,對於追崇便捷性的玩家來說將會是利好的一面。而參數的調整也讓手遊玩家能夠依據個人的操作風格,調節出最適合手感的設置。

總結:圓手遊玩家一個槍戰夢(8.5分)

時隔八年,CF終於迎來了一個全新的起點,槍戰王者意味着這一引領槍戰玩法的遊戲終於也對手遊玩家敞開了懷抱,不論是對於端遊玩家還是之前未曾接觸過CF的玩家來說,這都將會是一次全新的體驗。可能CF端遊在同類型遊戲中,不管是畫面還是交互性都沒辦法做到最好,但手遊在相同領域下,我想應該可以讓任何體驗過的玩家滿意了。正是由於本作對於端遊的完美重現,以及強大畫面效果的支撐,讓遊戲得以滿足新老玩家不同方面的需求。有情懷,就能玩到情懷,而沒有情懷的射擊手遊愛好者,也能在這個全新的舞臺,尋找到屬於自己的夢想。