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lol終結用英語怎麼說

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趕緊學習一下LOL裏的終結用英語怎麼說吧。下面是本站小編給大家整理的lol終結用英語怎麼說,供大家參閱!

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  lol終結用英語怎麼說

第一滴血 First blood.

·第一次殺敵(或死了重生後第一次殺敵) You have slain an enemy. ·己方英雄被殺 An ally has been slain. ·敵方英雄被殺 An enemy has been slain. ·英雄被防禦塔等非英雄擊殺 Executed. ·某方被團滅 aced

(Enemy) Double kill. / Triple kill. / Quadro kill. / Penta kill. 雙殺/三殺/四殺/五殺

(Enemy) Killing Spree. xxx正在大殺特殺 (Enemy) Rampage. xxx已經暴走了

(An enemy is) Unstoppable. 人類已經無法阻擋xxx (An enemy is) Dominating. xxx已經主宰了比賽 (An enemy is) God like. xxx神一般 (An enemy is) Legendary. xxx已經超越神了

Shutdown! 連殺被終止

Your team has destroied an inhibitor. / Your inhibitor has been destroied. xxx擊毀了對方的水晶 / 己方水晶被擊毀

Your team has destroied an turret. / Your turret has been destroied. xxx擊毀了對方防禦塔 / 己方防禦塔被擊毀 Your/The enemy's inhibitor is reborning soon. 己方/敵方水晶即將重生

Your/The enemy's inhibitor has reborned. 己方/敵方水晶已經重生

Victory / Defeat 比賽勝利/失敗

An summoner has disconnected. 召喚師xxx斷開了鏈接

An summoner has reconnected. 召喚師xxx重新鏈接了

  LOL英雄聯盟介紹

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。

遊戲裏擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任遊戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。

  LOL英雄聯盟團戰術語

AD(Attack Damage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被穿甲抵消。

AP(Ability Power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

真實傷害

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多爲遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。。

APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多爲遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或羣體高額殺傷等技能。

T(Tank)

英雄定位之一

定位:團戰先手衝鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

特點:多爲近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、羣體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。

輔助(Support)

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多爲遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD爲主。此外,輔助往往還負責爲團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多爲近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。

中單(MID)

團隊位置之一

佔據地圖中央兵線的玩家,此位置佔據了遊戲中最好的資源,因此需要玩家有着較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。

打野(JUNGLE)

團隊定位之一

指不在線上而是選擇野區發育的行爲,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起遊戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

上單(TOP)

團隊位置之一

佔據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。

法坦

指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T。

半肉

指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰士類英雄都能根據出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。

重裝戰士

指在自身作戰半徑內戰鬥能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。